Weergegeven resultaten: 1 t/m 7 van 7

Discussie: quake 3 demo prob

  1. #1
    Member
    Lid sinds
    3/06/03
    Berichten
    22
    iTrader
    0

    quake 3 demo prob

    jo , als ik q3 demo opstart zegt ie can't load opengl subsystem,
    ik heb ati radeon 7000 is geconfigureerd en 3d versnelling staat aan?
    wat kan ik hieraan doen

  2. #2
    Member Burnout's schermafbeelding
    Lid sinds
    20/11/03
    Locatie
    Eversem
    Berichten
    238
    iTrader
    0
    Je moet zorgen dat je hardware video acceleratie ook wel degelijk werkt. Dit wil zeggen dat je DRI of FLGRX (in het geval van ati) zal moeten werkend te krijgen om applicatie met openGL te kunnen draaien.
    Zeg eerst al een welke distro je draait bijvoorbeeld.

  3. #3
    Member Evil_Homer's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Menen
    Berichten
    815
    iTrader
    0
    geef eens den output van glxinfo

  4. #4
    Member
    Lid sinds
    3/06/03
    Berichten
    22
    iTrader
    0
    ik gebruik de nieuwste suse

  5. #5
    Member Evil_Homer's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Menen
    Berichten
    815
    iTrader
    0
    i repeat.. geef eens den output van glxinfo

  6. #6
    Member
    Lid sinds
    3/06/03
    Berichten
    22
    iTrader
    0
    name of display: :0.0
    display: :0 screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample
    client glx vendor string: SGI
    client glx version string: 1.2
    client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
    GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_visual_select_group
    GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage,
    GLX_SGI_video_sync
    OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
    OpenGL renderer string: Mesa DRI Radeon 20030328 AGP 1x x86/MMX/3DNow! TCL
    OpenGL version string: 1.2 Mesa 5.0.2
    OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels,
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture,
    GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod
    glu version: 1.3
    glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

    visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
    id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x23 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
    0x24 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 8 0 0 0 0 0 0 None
    0x25 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x26 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x27 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
    0x28 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 0 0 0 0 0 0 None
    0x29 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x2a 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x2b 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
    0x2c 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 8 0 0 0 0 0 0 None
    0x2d 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x2e 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x2f 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
    0x30 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 0 0 0 0 0 0 None
    0x31 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow
    0x32 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 Slow

  7. #7
    Member Evil_Homer's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Menen
    Berichten
    815
    iTrader
    0
    zou moeten werken nochtans "direct rendering: Yes" wil zeggen dat hem hardwarematig kan renderen, dusja..
    Denk ook niet dat de ATI drivers (van de ATI site) werken op de 7000

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •