ik dacht dat die skaters zelf daar destijds mee 'zeggenschap' in hadden (elk 'hun soundtrack'), daarmee dat er ook Muskabeatz in de 3e zit bv =)
ik dacht dat die skaters zelf daar destijds mee 'zeggenschap' in hadden (elk 'hun soundtrack'), daarmee dat er ook Muskabeatz in de 3e zit bv =)
Ah hier zit de topic van de THPS remake. Aangezien't mijne al wat begraven ligt in't sport games forum dacht'k dat er hier geen interesse voor was.
http://www.9lives.be/forum/sport-gam...hawk-spel.html
Ik ben blij dat er een remake gaat komen. Minder blij dat Robomodo het gaat doen. Bekend van klassiekers zoals Tony Hawk: Ride en Tony Hawk: Shred.Alsook lage kans dat er een PC versie gaat komen.
Grootste fout dat Neversoft gemaakt had was om THPS realistischer te maken en ook zo indirect de concurrentie met Skate aan te gaan.
Dit begon met Tony Hawk's Project 8 die toegegeven wel goed ontvangen werd maar geen online support had voor de playstation versies waar 99% van de online spelers zat. Goede manier om ff te kakken op de THPS online community die al jaren meeging. Daarna is het gewoon compleet misgegaan door andere developers er op los te laten en nooit meer terug te gaan naar de arcade style.
Er zijn er veel die vinden dat het daarvoor al misging maar daar ga ik niet noodzakelijk mee akkoord. Elke iteratie tot en met Tony Hawk's American Wasteland heeft wel een drastische gameplay change gehad dat iemand niet aanstond maar het bleven tenminste arcade type spellen.
Van THPS1 naar THPS2 : manual
Van THPS2 naar THPS3: revert
Van THPS3 naar THPS4: level out/spinetransfer
Van THPS4 naar THUG: walking/wallplant
Van THUG naar THUG2: stickerslap/natas spin/graffiti spraying (ok toegegeven, deze zijn volslagen nutteloos)
Van THUG2 naar THAW: Parkour/moeilijker om te combo'en.
Ik ben iemand dat eerst THPS2 gespeeld heeft maar pas echt verslaafd werd aan THPS door THPS4 online.Toen THUG er was vond ik vond ik de additie van walking een van de meest bagger veranderingen dat er waren. Dat gezegd zijnde zijn er nog altijd meer dan genoeg mensen die THUG bestempelen als hun absolute favoriet van de series. Uiteindelijk ben ik ook een fan ervan geworden, al dan eerder van THUG2 omdat deze laatste geen doubletap grind bug had.
Op analoge wijze ken ik iemand waarbij de verslaving aan de series pas echt begon bij THPS3 online. Hij is dan ook van mening dat als je naast een QP landt je moet bailen terwijl ik gewoonweg niet meer zonder het level out feature van THPS4 kan. (Zelfs zodanig dat ik het erin gemod heb in de THPS3 PC versie)
Nu speel ik van tijd tot tijd nog eens elk spel uit de series voor THP8. Alhoewel THAW mijn minst favoriete spel uit de series blijft en toen het uitkwam ik er nog zwaar op geraged had over hoe slecht het wel niet was, het blijft duizend keer beter dan al de nieuwere spellen.
THPS2 was tha bomb...
Siked
Interview met Tony Hawk op podcast van gisteren:
One of Swords Podcast 100: Oh, Hi There
Begint rond 23min20. Eindigt rond 40min20
Veel behind the scenes dingen en hij is blijkbaar ook nog redelijk betrokken bij de development.
Enkele dingen waarover hij sprak:
Spoiler:
Laatst gewijzigd door Nickjeuh; 22 december 2011 om 12:34
Ik blijf toch duimen voor de soundtrack.![]()
Damn, herinneringenDeze wordt echt te goed! Hopelijk gaan ze hierna terug verder dit pad uit.
komt deze uit op psn?
Misschien omdraaien, links PSN, rechts tony hawk logo.
't Staat sowieso ook naast de release datum hé...
Maar speciaal voor u ook omgedraaid.![]()
dees koop ik mij ookde downhill van th 1 was een van de vetste levels in mijn jeugd om te racen tegen een maat van mij ^^
Gewoon alleen al voor max score op de eerste levels. Buttonbashen like a pro.Toffe tijd.
Buttonbashen? Nee man, wat ik deed was gewoon kloksgewijs het D-Pad afgaan met telkens de nodige knoppen. Vanaf dat ik grindde meteen naar onder+driehoekje, X, onder+vierkantje, benedenlinks+driehoekje, X, benedenlinks+vierkantje, X, links+driehoekje, etc tot de grind eindigde en dan meteen met zo.... die move waar je op je achterste of voorste wielen rijdt (ff de naam kwijt) en dat dan ook afwisselen met weer kloksgewijze flips. Air moves hetzelfde systeem, zo haalde je tenminste deftige punten en niet van die ongecontroleerde buttonbash punten
Ik dénk toch dat dat de knoppen ware, das nu al 10 jaar geleden ofzo.
PSN | anilorim | Steam | ani_eb |
Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)