Pagina 1 van 3 123 LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 t/m 20 van 51
  1. #1
    rom
    rom is offline
    Member rom's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    1.800
    iTrader
    37 (100%)

    [TF2] The TF2-questions thread

    We kennen het allemaal: we starten nen thread met een duidelijk onderwerp, en binnen de 2 dagen staat het vol irrelevanten brol.
    Als ne mens wa ouder wordt (zoals ikke dus), kunde daar ni meer goe tegen, dus.. In deze thread enkel vraag en relevante antwoorden, aub.
    Some questions (ja, ik heb het al geprobeerd op public servers, maar daar is het zo hectisch of daar hedde niemand die mee werkt, dus ni gemakkelijk om zo de antwoorden te vinden.)
    1. Ontploffen alle 'projectielen' van een demoman op het moment dat hij sterft (zoals in TFC)?
    2. Kan een full-charged headshot een heavy met 450 health neerhalen?
    3. Kan een scout een spy uncloaken of undisguisen (zoals in TFC)?
    4. Herkent een SG een cloaked spy (als hij niet disguised is)?
    5. Kan je als medic een ubercharge activeren, het even 'pauzeren' (zonder van weapon te switchen) en dan weer verder 'opgebruiken'?
    6. Hoe werkt de sap van de spy juist? Je 'klikt' de SG of dispenser 1 maal aan.. en dan? SG kan niet meer schieten/dispenser dispenst niet meer? En na tijdje ontploft het boeltje, maar na hoelang? Stel dat SG al beschadigd is door rocket, gaat hij dan sneller kapot bij sap? Hoe ziet engy dat zijn materiaal ge-sapt is? Als je als engy geen metal hebt, kan je dan toch de sap verwijderen?
    7. Stel dat je op een disguised nme spy schiet, zie je dan blood?
    8. Als je via medic-ubercharge unvulnerable bent, kan je dan gedood worden via full-charged headshot van sniper?
    9. Enkele goeie servers waar ze iets meer teamplay en tactiek gebruiken? Ben het beu om als medic te staan roepen van 'wait, almost ubercharged' en da iedereen toch voorbij loopt... TF2 is ivm TFC veel beter te doen als je als team speelt, maar dan moet je natuurlijk wel als team spelen.

  2. #2
    Banned ULTRAnumb's schermafbeelding
    Lid sinds
    2/02/06
    Locatie
    Asse
    Berichten
    6.279
    iTrader
    0
    Weblogs
    1
    nen disguised spy heeft denk ik geen naam als ge daarop mikt dus zo herkent ge die
    en als ze u pijn kunnen doen en friendly fire staat af zijde ook uncovered

    en een heavy is met een paar goede headshots neer

  3. #3
    Member KiPpIe's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Sint-Job
    Berichten
    2.768
    iTrader
    0
    1: Neen, ze verdwijnen gewoon.
    2: Ja
    3: Neen, scouts kunnen dit niet, maar spies kunnen elkaar wel undisguisen.
    4: Ik denk het niet, maar ben hier niet zeker van.
    5: Spijtig genoeg niet, nee
    6: Sappers doen twee dingen: Ze zorgen ervoor dat de 'buildings' niet meer werken, en doen daarbij ook nog eens constante damage, totdat het ding kapot is en ontploft. Een engi kan de sap wel verwijderen zonder metal, maar kan de sg niet meer herstellen, dus gewoon blijven sappen tot hij ontploft
    7: Geen bloed bij disguised spies. Ze worden wel een beetje zichtbaar als ze cloaked zijn en je er op schiet.
    8: Neen, invulnerable is invulnerable. Alle kogels ketsen af, maar ze kunnen u wel nog weg schieten (sg kan gemakkelijk invul hw op afstand houden, zodat hij toch niet veel damage doet).
    9: Geen idee. Ik weet wel dat er hier een aantal mensen op de lethal-zone TF2 server spelen. Soms is er veel skill en teamplay op de server, andere keren dan weer helemaal niks.

    Edit: Voor de post hierboven van Omni: Een disguised spy heeft wel degelijk een naam. Die nemen (zoals in TFC) een naam over van iemand met dezelfde class waarin ze disguised zijn, en anders een willekeurige naam als er niemand van het vijandige team die class speelt (maar dan zijt ge slecht bezig als spy ;p)

  4. #4
    Approved 9-lifer Timmos's schermafbeelding
    Lid sinds
    10/11/03
    Locatie
    Zwijnaarde
    Berichten
    6.017
    iTrader
    36 (100%)
    Weblogs
    1
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door KiPpIe Bekijk bericht
    3: Neen, scouts kunnen dit niet, maar spies kunnen elkaar wel undisguisen.
    Hoe doet ge dat? Een spy undisguisen?

  5. #5
    Approved 9-lifer inK.'s schermafbeelding
    Lid sinds
    5/09/02
    Locatie
    gent
    Berichten
    994
    iTrader
    0
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door KiPpIe Bekijk bericht
    Edit: Voor de post hierboven van Omni: Een disguised spy heeft wel degelijk een naam. Die nemen (zoals in TFC) een naam over van iemand met dezelfde class waarin ze disguised zijn, en anders een willekeurige naam als er niemand van het vijandige team die class speelt (maar dan zijt ge slecht bezig als spy ;p)
    tis ook nie echt random
    het is namelijk telkes dezelfde nick da ge overpakt

  6. #6
    Approved 9-lifer Xtala's schermafbeelding
    Lid sinds
    19/04/07
    Locatie
    Gent
    Berichten
    7.822
    iTrader
    15 (100%)
    Das nie dezelfde nick ze, da is random van iemand die die class heeft,
    @omnistalker: disguise zonder nick is bij rtcw: Enemy Territory

    4. SG zit een gecloackte spy niet
    Voor de rest zie Kippie zijn antwoorden

  7. #7
    Member JMke's schermafbeelding
    Lid sinds
    27/08/03
    Locatie
    Vul hier je adr
    Berichten
    984
    iTrader
    21 (100%)
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Timmos Bekijk bericht
    Hoe doet ge dat? Een spy undisguisen?
    niet, spy undisguised een andere spy dus niet

  8. #8
    Member Bluestrike's schermafbeelding
    Lid sinds
    1/11/04
    Locatie
    Stokkem
    Berichten
    605
    iTrader
    0
    6. Als sentry al shade heeft gaan ze dus ook rapper neer.

    7. Je ziet dacht ik wel hun HP afgaan.

    9. Dat hangt dus gewoon wat af van wie er op de server zitten, maar op die lethal server is het soms toch goed. (82.94.255.222:27015)

  9. #9
    Member Grayfox's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Knokke
    Berichten
    2.837
    iTrader
    1 (100%)
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door rom Bekijk bericht
    We kennen het allemaal: we starten nen thread met een duidelijk onderwerp, en binnen de 2 dagen staat het vol irrelevanten brol.
    Als ne mens wa ouder wordt (zoals ikke dus), kunde daar ni meer goe tegen, dus.. In deze thread enkel vraag en relevante antwoorden, aub.
    Some questions (ja, ik heb het al geprobeerd op public servers, maar daar is het zo hectisch of daar hedde niemand die mee werkt, dus ni gemakkelijk om zo de antwoorden te vinden.)
    1. Ontploffen alle 'projectielen' van een demoman op het moment dat hij sterft (zoals in TFC)?
    2. Kan een full-charged headshot een heavy met 450 health neerhalen?
    3. Kan een scout een spy uncloaken of undisguisen (zoals in TFC)?
    4. Herkent een SG een cloaked spy (als hij niet disguised is)?
    5. Kan je als medic een ubercharge activeren, het even 'pauzeren' (zonder van weapon te switchen) en dan weer verder 'opgebruiken'?
    6. Hoe werkt de sap van de spy juist? Je 'klikt' de SG of dispenser 1 maal aan.. en dan? SG kan niet meer schieten/dispenser dispenst niet meer? En na tijdje ontploft het boeltje, maar na hoelang? Stel dat SG al beschadigd is door rocket, gaat hij dan sneller kapot bij sap? Hoe ziet engy dat zijn materiaal ge-sapt is? Als je als engy geen metal hebt, kan je dan toch de sap verwijderen?
    7. Stel dat je op een disguised nme spy schiet, zie je dan blood?
    8. Als je via medic-ubercharge unvulnerable bent, kan je dan gedood worden via full-charged headshot van sniper?
    9. Enkele goeie servers waar ze iets meer teamplay en tactiek gebruiken? Ben het beu om als medic te staan roepen van 'wait, almost ubercharged' en da iedereen toch voorbij loopt... TF2 is ivm TFC veel beter te doen als je als team speelt, maar dan moet je natuurlijk wel als team spelen.
    6. Als je een sentrygun sapt, dan plaats je er een apparaatje op die teneerste de sentrygun uitschakelt, en ten tweede geleidelijk aan de hp van de sentrygun naar beneden haalt. Als de engineer twee keer slaat op zn sg is de sap weg. Linksboven kan de engineer zien als er een sap op zn sg staat, en die gaat ook automatisch zeggen dat er een spy zn spullen sapt. Spy kan ook linksboven zien hoe lang de sap nog moet gaan voor de building helemaal kapot is.
    9. De BE/NL lethal zone server is echt goed: 82.94.255.222:27015

  10. #10
    rom
    rom is offline
    Member rom's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    1.800
    iTrader
    37 (100%)
    ivm 5. Heb er zelf wat mee staan experimenteren. Je kan dus, zoals de meesten wel al wisten, even wat weapon switchen (je moet er niet mee vuren).
    Trouwens, de meest effectieve techniek om van ubercharge te profiteren, lijkt me (en iedereen past dit waarschijnlijk al toe):
    - medic de vb heavy volledig laten 'over-healen' (liefst zonder al ammo te moeten verspillen, dus op een rustig plekje), dan de heavy+medic al naar de nme-base laten gaan zonder ubercharge te activeren en zonder dat de heavy schiet (anders slowt hij ofwel down ofwel verliest hij kostbare ammo) maar uiteraard wel blijven healen en pas last moment als heavy en/of medic bijna dood is, dan pas de ubercharge activeren. Tegen dat de ubercharge uitgewerkt is, is heavy en/of medic ook weer wat gehealed, dus kan weer ff verder doen. Op deze manier kunnen zij het diepst in vijandelijk gebied doordringen.

  11. #11
    Approved 9-lifer Xtala's schermafbeelding
    Lid sinds
    19/04/07
    Locatie
    Gent
    Berichten
    7.822
    iTrader
    15 (100%)
    Ook handig is om in de setup als medic soldierste healen of demo's en dat die dan constant rocket/pipebomb jumpen

  12. #12
    rom
    rom is offline
    Member rom's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    1.800
    iTrader
    37 (100%)
    .. idd, dan hedde toch vaak binnen 45sec ubercharge.

  13. #13
    Approved 9-lifer Mennol's schermafbeelding
    Lid sinds
    22/07/02
    Locatie
    Gent
    Berichten
    608
    iTrader
    0
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door rom Bekijk bericht
    ivm 5. Heb er zelf wat mee staan experimenteren. Je kan dus, zoals de meesten wel al wisten, even wat weapon switchen (je moet er niet mee vuren).
    Trouwens, de meest effectieve techniek om van ubercharge te profiteren, lijkt me (en iedereen past dit waarschijnlijk al toe):
    - medic de vb heavy volledig laten 'over-healen' (liefst zonder al ammo te moeten verspillen, dus op een rustig plekje), dan de heavy+medic al naar de nme-base laten gaan zonder ubercharge te activeren en zonder dat de heavy schiet (anders slowt hij ofwel down ofwel verliest hij kostbare ammo) maar uiteraard wel blijven healen en pas last moment als heavy en/of medic bijna dood is, dan pas de ubercharge activeren. Tegen dat de ubercharge uitgewerkt is, is heavy en/of medic ook weer wat gehealed, dus kan weer ff verder doen. Op deze manier kunnen zij het diepst in vijandelijk gebied doordringen.
    Ik probeer dit ook meestal te doen, maar het probleem is dan meestal dat degene die geheald wordt dit niet weet, waardoor hij zit te wachten totdat gij u ubercharge activeert of wanneer je een door een crit rocket/grenade wordt geraakt is het meestal bye bye ubercharge

  14. #14
    rom
    rom is offline
    Member rom's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    1.800
    iTrader
    37 (100%)
    ook al

    vraag 10: hebben bepaalde weapons minder/meer damage afhankelijk van de target? vb: needles van medic minder effectief op sg, of flames 'branden niet na' op sg?

  15. #15
    Member JMke's schermafbeelding
    Lid sinds
    27/08/03
    Locatie
    Vul hier je adr
    Berichten
    984
    iTrader
    21 (100%)
    nope, maar wapens doen minder damage op afstand (behalve sniper / demoman stickies)

  16. #16
    rom
    rom is offline
    Member rom's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    1.800
    iTrader
    37 (100%)
    11. Ik snap eigenlijk niets meer van het puntensysteem: hoeveel krijgt je voor een kill? (hangt dit af van jouw class en/of de nme class?) hoeveel voor een assist-kill (is het dan belangrijk of je de fatal shot gaf of niet?) hoeveel voor destroy van building? hoeveel voor cappen? (hier afhankelijk of je alleen of met meerderen op cappoint staat?) als je als medic iemand healt en die knalt er enkele neer, hoeveel krijg jij dan? Als je als medic een engy healt, en 20meter verder knalt diene zijn SG (waar engy dus niet naast staat) nme neer, krijg je daar iets voor? Krijg je meer/minder punten als je in ubercharge bent?...
    12. Ik snap ook nix meer van die critical shots....

  17. #17
    Member KiPpIe's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Sint-Job
    Berichten
    2.768
    iTrader
    0
    at rom hierboven:
    http://tf2wiki.net/wiki/Points

  18. #18
    Member KeaTs's schermafbeelding
    Lid sinds
    9/10/02
    Berichten
    345
    iTrader
    0
    critical shots zijn toch volledig random?

    En medic: assists is *edit* 0.5 punten, ma wel enkel als gij main assist zijt ( als gij iemand healed, en uw healee knalt samen met iemand anders enen neer krijgt gij de assist niet meer ), healen krijgt ge ook punten voor, ken wel de ratio niet.

    Ivm pauzeren van uber, ik *dacht* eerst ook niet dat t ging, maar vandaag wel meegemaakt. Ik uberde een soldier, we raakten separated, hij stierf dus ik switchte naar syringe gun. Na echt wel meer dan 10 sec switchte ik terug naar mijn medigun, en ik was nog even uber plots? k Ga t es testen, mss was het bug
    Laatst gewijzigd door KeaTs; 12 november 2007 om 20:13

    Off Limits
    , an upcoming HLČ modification || #off-limits @ quakenet

  19. #19
    Member Grayfox's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Knokke
    Berichten
    2.837
    iTrader
    1 (100%)
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door rom Bekijk bericht
    11. Ik snap eigenlijk niets meer van het puntensysteem: hoeveel krijgt je voor een kill? (hangt dit af van jouw class en/of de nme class?) hoeveel voor een assist-kill (is het dan belangrijk of je de fatal shot gaf of niet?) hoeveel voor destroy van building? hoeveel voor cappen? (hier afhankelijk of je alleen of met meerderen op cappoint staat?) als je als medic iemand healt en die knalt er enkele neer, hoeveel krijg jij dan? Als je als medic een engy healt, en 20meter verder knalt diene zijn SG (waar engy dus niet naast staat) nme neer, krijg je daar iets voor? Krijg je meer/minder punten als je in ubercharge bent?...
    12. Ik snap ook nix meer van die critical shots....
    1 punt voor een kill
    0.5 punten voor een assist
    (de eerste naam is de killer, de tweede naam is de assister, dus 1 punt voor de killer, 0.5 voor de assist)
    1 punt voor een building (voor de recente patch was da dus 2 punten)
    2 punt voor te cappen (nee)
    1 punt voor te defenden
    1 punt voor 600 healthpoint healed
    0.5 punten voor medic assist (zelfde als gewone assist)
    0.5 punten voor medic engy assist (als je naam bij de kill staat als assist)
    1 punt voor uber te activeren
    2 punten voor headshot
    2 punten voor backstab (of is dit nu ook maar 1 punt? )

    feel free to correct

  20. #20
    Approved 9-lifer Xtala's schermafbeelding
    Lid sinds
    19/04/07
    Locatie
    Gent
    Berichten
    7.822
    iTrader
    15 (100%)
    backstab is ook 1 punt
    2 punten voor revenge kill
    2 punten als ge nemesis wordt

    ge krijgt meer crits naarmate ge hoger op de ranking staat en naargelang hoe snel ge stijgt

Pagina 1 van 3 123 LaatsteLaatste

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •