We kennen het allemaal: we starten nen thread met een duidelijk onderwerp, en binnen de 2 dagen staat het vol irrelevanten brol.
Als ne mens wa ouder wordt (zoals ikke dus), kunde daar ni meer goe tegen, dus.. In deze thread enkel vraag en relevante antwoorden, aub.
Some questions (ja, ik heb het al geprobeerd op public servers, maar daar is het zo hectisch of daar hedde niemand die mee werkt, dus ni gemakkelijk om zo de antwoorden te vinden.)
1. Ontploffen alle 'projectielen' van een demoman op het moment dat hij sterft (zoals in TFC)?
2. Kan een full-charged headshot een heavy met 450 health neerhalen?
3. Kan een scout een spy uncloaken of undisguisen (zoals in TFC)?
4. Herkent een SG een cloaked spy (als hij niet disguised is)?
5. Kan je als medic een ubercharge activeren, het even 'pauzeren' (zonder van weapon te switchen) en dan weer verder 'opgebruiken'?
6. Hoe werkt de sap van de spy juist? Je 'klikt' de SG of dispenser 1 maal aan.. en dan? SG kan niet meer schieten/dispenser dispenst niet meer? En na tijdje ontploft het boeltje, maar na hoelang? Stel dat SG al beschadigd is door rocket, gaat hij dan sneller kapot bij sap? Hoe ziet engy dat zijn materiaal ge-sapt is? Als je als engy geen metal hebt, kan je dan toch de sap verwijderen?
7. Stel dat je op een disguised nme spy schiet, zie je dan blood?
8. Als je via medic-ubercharge unvulnerable bent, kan je dan gedood worden via full-charged headshot van sniper?
9. Enkele goeie servers waar ze iets meer teamplay en tactiek gebruiken? Ben het beu om als medic te staan roepen van 'wait, almost ubercharged' en da iedereen toch voorbij loopt... TF2 is ivm TFC veel beter te doen als je als team speelt, maar dan moet je natuurlijk wel als team spelen.


LinkBack URL
About LinkBacks
Met citaat reageren









