
Oorspronkelijk geplaatst door
Alex40014
Hallo allemaal
Eerst wil ik duidelijk maken dat ik wel degelijk hou van mmorpg's maar ik vond het toch wel eens tijd om de irrataties die ik erbij ervaar ook op te sommen.
Bij deze:
1. Stomme tutorial die je van de ene npc naar de andere npc stuurt om items te halen, beter zou zijn dat ze je meteen in combat smijten.
en dan general chat volspammen omdat je die en die npc niet weet zijn?
2. Soms is er echt een overdaad aan merchants, handiger zou zijn dat ze er een paar samenvoegen dat zou veel makkelijker zijn.
het moet overzichtelijk blijven, als ze alles in 2-3 vendors smijten zijt ge een half uur bezig tegen dat ge het item gevonden hebt dat je zoekt
3. In earlylevels is er vaak een overdaad van quests, ik ben iemand die alle quests wil completen en het is dan ook niet meer leuk om als lv10 een kei simpele lv5 quest nog te doen.
niemand verplicht u om die te doen? meer quests = meer loot enz
4. In sommige mmorpgs regen je kei traag hp en mp als je uit combat bent (zelfs met een restfunctie), dit vind ik ook vervelend, als je uit combat bent zou je meteen al je hp terug moeten krijgen op een snelle manier zoals in shaiya of guild wars.
daarvoor bestaan er pots/vials/drinks/selfheals/enz
5. Pet/mount systeem, in de meeste mmorpg's krijg je pas een pet op hoog level dit zie ik ook graag veranderen.
dit is mss zo bij de f2p mmo's
6. Cash items: soms moet je geld betalen om beter te worden of voor bepaalde boosts, dit is niet leuk maar er zijn ook spellen die er goed mee omgaan en waarbij je de cashitems van andere spelers kunt kopen voor ingame money, dit vind ik een goed systeem.
again, dit is bij de f2p mmo's zo, servers onderhouden zichzelf niet, en bandwidth is niet gratis, cashshop is dan ook meestal epic fail
7. Questen en grinden: bij sommige spellen kun je alleen lven door het completen van questen, ik vind dit eigenlijk een beetje stom. Ideaal voor mij zou zijn 75% door questen en 25% door grinden, zo kan je naast questen nog enkele rare drops krijgen van het grinden en dat is toch ook wel leuk.
zou mij sterk verwonderen dat je geen exp krijgt door te grinden
f2p?
8. PvP: Kleinschalige gebonden pvp vind ik niet zo leuk, ik hou meer van grootschalige open pvp waar je elk moment kan leaven.
sommige mmo's hebben beide
9. Instances: voor mij zijn kleine instancen het beste, ik hou ervan om nog snel voor het eten nog wat te questen, dit gaat niet als je enkel kunt questen in instances die 2 uur per stuk duren. Daarom is een sandboxworld met enkele grotere instances het beste.
zie bovenstaande reply, dungeons/raids
10. Quests zouden van nature duidelijk moeten zijn dat je weet waar je naartoe moet, maar een autofinder systeem vind ik ook een beetje overdreven. Je hoeft enkel maar te klikken, en al de rest wordt voor je gedaan, daardoor verliest het genre een deel van zijn charme.
duidelijk waar je naartoe moet zonder autofinder? nogal tegenstrijdig imo
Dit zijn mijn irritaties, al jullie er zelf nog hebben of het er niet mee eens zijn laat het dan maar weten.