Hoe hebben jullie je interface gezet nu we alles kunnen verslepen en resizen?
Hoe hebben jullie je interface gezet nu we alles kunnen verslepen en resizen?
Mijn hud is voor 80% hetzelfde als het origineel. Alleen de scaling naar 0.85 gebracht zodat ik mijn chatvenster een pak groter kan maken zonder dat mijn linkse quickbar voor de helft verdwijnt. De target vensters iets beter in het zicht gezet en alles wat beter uitgelijnd.
Ben hier en daar nog een kleine aanpassing aan het maken.
Ik speel het spel nu bijna 4 maand en ben die hud zo gewoon geworden dat ik niet teveel wil aanpassen.
mijn ui is ook redelijk basic
3 bars om alle marauder skills op te krijgen en een kleintje voor buffs
alles wat verkleint, target van target
Hier en daar iets veranderd.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Jersy hoe hebt ge die blok links vanonder gemaakt? Dat vierkant van 3x4 met uw stance/buffs enzo in.
Ik ben trouwens debuff/dot iconen op enemies kwijt gespeeld met de patch.
Vroeger kon je op een NPC of vijandige speler uw dots, stuns, etc zien met ook de tijd die nog resteerde, maar dat vind ik sinds 1.2 niet meer?
Iemand een idee hoe/waar je dat weer aanzet, want dat is welk handig om te zien hoe lang uw CC nog gaat houden.
Hmm inderdaad, nu zie ik ze ook weer, maar gisteren niet.
![]()
Nieuwe poging gedaan voor een verbeterde UI.
Links-en rechtsonder zijn mijn chat windows terug te vinden. Links: guild/whispers & combat info/ Rechts: de rest
![]()
Vrij happy met deze.
Bar 2 heeft men hotkeys die ik niet moet zien en is hidden:
mount, out-of-combat recovery, class buff, consumption, hutball pass, ...
(aan te passen via shift-2)
Om hier ff op terug te komen: ik heb dit probleem blijkbaar enkel op mijn Shadow.
Bij mijn Commando wordt mijn concussion charge wel goed getoond (zie mijn screenshot paar posts hoger), maar als ik op mijn Shadow mind maze doe zie ik geen debuff icoon. Zeer vreemd, want mijn Shadow heeft de UI van mijn Commando ingeladen.
Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)