U bent hier: Home > Forum
9lives | internet

Populair: Diablo III | StarCraft 2 | Tekken 6 | Assassin's Creed 2
9Lives - rss - contact - nieuwsbrief - sitemap


9Lives - next generation gaming Log in of Registreer

Paswoord vergeten?

Ga terug   9lives - Games Forum > Games > RPG - MMORPG

RPG - MMORPG - I sense ...that this place is ...cursed!

Reageren
 
LinkBack Discussietools Zoek in deze discussie Waardering: Waardering discussie: 8 stemmen, 5,00 gemiddeld.
Oud 5 juni 2009, 07:32   #261  
Valkyrium is offline Valkyrium
Valkyrium's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 20/10/07
Locatie: Oostmalle
Berichten: 652
[1/12] Valkyrium just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door L@TrO Bekijk bericht
Dan weet je nog niet veel hee. De sites die een interview met de makers krijgen, die moeten allemaal schrijven dat het totaal iets anders gaat worden. Net zoals je met WaR/AoC had voordat het uit kwam. Nu weten we eigenlijk enkel dat ze het verschil willen maken met hun story aspect. Maarja, verhalen komen meerstal tot een einde, en dan moet je nog steeds een goed spel hebben dat je nog dagen en dagen wil spelen. En dat weten we nu nog echt niet he, wat gaat de endgame worden ? Is het een PvP focussed MMO ? PVE raids zie ik nog niet direct, alé ja, tegen wie moet je vechten ? Er moet ook nog wel echt iets massive zijn he, een verhaal dat je voor een groot stuk alleen kan uitspelen, dat maakt een mmo niet.
Je hebt gelijk, ik denk dat ik een beetje te gehyped ben en me laat meeslepen door PR-praat.
Het is inderdaad ook zo dat een cinematic trailer niets zegt over hoe de game er daadwerkelijk zal uitzien.

Anyway, ik las gisteren op het officiële forum van SW: TOR dat het gevechtssysteem ongeveer hetzelfde zal zijn als in Matrix Online (choreographed combat). Heeft iemand ervaring met dit systeem? Is het leuk of suckt het een pak als je WoW gewoon bent?
Met citaat reageren


Oud 5 juni 2009, 09:52   #262 (permalink)  
Sir.Killalot is offline Sir.Killalot Stuur een bericht via MSN naar Sir.Killalot
Sir.Killalot's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 29/09/02
Locatie: Denderl/Leuven
Berichten: 6.719
[4/28] Sir.Killalot just joined
Als ze het goed doen zal het goed zijn. MxO is dood, maar geen idee of dat aan hun combat lag
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 09:54   #263 (permalink)  
Fratley is offline Fratley
Fratley's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 13/11/03
Locatie: Turnhout
Berichten: 391
[0/10] Fratley just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door embraced_one Bekijk bericht
Bioware heeft zelf al gezegd dat ze niets revolutionairs gingen doen op vlak van MMORPG. Ik denk één van de weinige echte innovaties zal het dialoog systeem zijn, dat invloed heeft op je keuzes.

Voor de rest verwacht ik niet direct iets wereld vernieuwends

Veel mmo's proberen vaak geforceerd innovatief uit de hoek te komen, ik heb het liever als bioware de beste elementen uit voorgaande games pakt en deze verbeterd.
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 09:57   #264 (permalink)  
Sir.Killalot is offline Sir.Killalot Stuur een bericht via MSN naar Sir.Killalot
Sir.Killalot's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 29/09/02
Locatie: Denderl/Leuven
Berichten: 6.719
[4/28] Sir.Killalot just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door L@TrO Bekijk bericht
En dat weten we nu nog echt niet he, wat gaat de endgame worden ? Is het een PvP focussed MMO ? PVE raids zie ik nog niet direct, alé ja, tegen wie moet je vechten ? Er moet ook nog wel echt iets massive zijn he, een verhaal dat je voor een groot stuk alleen kan uitspelen, dat maakt een mmo niet.
PvP focussed zou ik niet zeggen. Ik vermoed dat ze iets tussen WoW en WAR mikken op dat vlak, dus wel één of andere vorm van RvR.
PvE raids vermoed ik dat het vooral gaat gaan om gevechten tegen heel veel mobs dan om een paar sterke bosses zoals in andere mmo's.
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 10:02   #265 (permalink)  
Malkavian is nu online Malkavian Stuur een bericht via ICQ naar Malkavian Stuur een bericht via Instant Messenger naar Malkavian Stuur een bericht via MSN naar Malkavian Stuur een bericht via Yahoo naar Malkavian
Malkavian's schermafbeelding
Poker Manager
Geregistreerd:  6/10/02
Locatie: Sint-Niklaas
iTrader: 5 (100%)
Berichten: 10.277
Weblogartikelen: 11
[0/28] Malkavian just joined
Laat maar komen
Ik kijk er allesinds naar uit.

Hun Voice-overs voor alle characters is wel niet NIEUW of Uniek zoals ze zelf willen doen geloven. Everquest 2 heeft dit ook al, ze hebben zelfs stemmen zoals Christopher lee.

Maar ik kijk er echt naar uit, Darth Malkavian, here i come
Kdenk dat ik nog eens wat Star Wars Comics ga boven halen
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 10:08   #266 (permalink)  
Kowlier is offline Kowlier Stuur een bericht via MSN naar Kowlier
Kowlier's schermafbeelding
Approved 9-lifer
Geregistreerd:  8/11/03
Locatie: Deerlijk
Berichten: 2.689
[5/16] Kowlier just joined
aah, die comics zijn geniaal. eens gelezen in de bib van unief gent. me wants more
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 11:21   #267 (permalink)  
2dvanc is offline 2dvanc
2dvanc's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 12/03/03
Locatie: Gent
Berichten: 237
[0/10] 2dvanc just joined
Ik vermoed dat we vandaag ook weer iets lekkers zullen voorgeschoteld krijgen.
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 11:22   #268 (permalink)  
Sir.Killalot is offline Sir.Killalot Stuur een bericht via MSN naar Sir.Killalot
Sir.Killalot's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 29/09/02
Locatie: Denderl/Leuven
Berichten: 6.719
[4/28] Sir.Killalot just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Malkavian Bekijk bericht
Laat maar komen
Ik kijk er allesinds naar uit.

Hun Voice-overs voor alle characters is wel niet NIEUW of Uniek zoals ze zelf willen doen geloven. Everquest 2 heeft dit ook al, ze hebben zelfs stemmen zoals Christopher lee.

Maar ik kijk er echt naar uit, Darth Malkavian, here i come
Kdenk dat ik nog eens wat Star Wars Comics ga boven halen
Zijn in EQ2 alle quests in voice-over? Want het is daar dat BioWare wel naar doelt, ALLES in voice-over.

Maar goed, uniek is het inderdaad niet. AoC had ook al een deel voice-over, TSW heeft ook al meer dan 100 voice-actors in dienst (geen idee of ze eveneens alles in voice-over gaan doen, maar toch).
En dat cover-systeem is ook niet zo uniek, ik geloof dat SGW ook een cover systeem heeft. Enfin, voor zover dat dat spel ooit gaat uitkomen natuurlijk
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 18:39   #269 (permalink)  
maccie is offline maccie Stuur een bericht via MSN naar maccie
maccie's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 10/10/05
Locatie: Hasselt
Berichten: 1.118
[0/10] maccie just joined
Het is dan wel overhyped, maar ik zat toch wel te wachten op een nieuwe MMO die mij nog eens aanspreekt. Ben nu toch al zo goed als 100% zeker dat ik deze titel op zijn minst enkele maanden ga proberen.

wanneer em ook mag uitkomen
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 18:46   #270 (permalink)  
shiftyke is nu online shiftyke Stuur een bericht via MSN naar shiftyke
shiftyke's schermafbeelding
Approved 9-lifer
Geregistreerd: 11/09/03
Locatie: Rupelmonde
Berichten: 10.128
[1/27] shiftyke just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door maccie Bekijk bericht
Het is dan wel overhyped, maar ik zat toch wel te wachten op een nieuwe MMO die mij nog eens aanspreekt. Ben nu toch al zo goed als 100% zeker dat ik deze titel op zijn minst enkele maanden ga proberen.

wanneer em ook mag uitkomen
hype is reclame e, maar het wordt wel goed hoor, zeker voor de star wars fans!

Ik kan mij wel nog herinneren dat de wow hype nog 10x erger was lol

Ik zou liever zo'n systeem hebben, 1x een forfait betalen dan monthly fee, is dit bij lotro zo niet?
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 19:01   #271 (permalink)  
Sir.Killalot is offline Sir.Killalot Stuur een bericht via MSN naar Sir.Killalot
Sir.Killalot's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 29/09/02
Locatie: Denderl/Leuven
Berichten: 6.719
[4/28] Sir.Killalot just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door shiftyke Bekijk bericht
hype is reclame e, maar het wordt wel goed hoor, zeker voor de star wars fans!

Ik kan mij wel nog herinneren dat de wow hype nog 10x erger was lol

Ik zou liever zo'n systeem hebben, 1x een forfait betalen dan monthly fee, is dit bij lotro zo niet?
Je kan een life-time account aanschaffen voor LOTRO, maar de meesten betalen wel gewoon maandelijks (gezien +€200 in een keer betalen toch wel veel is voor de meesten).

En WoW's hype was erger 2maand voor het uitkwam, SW:TOR hype is al bijna even erg en is nog 2 jaar weg..
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 19:55   #272 (permalink)  
Malkavian is nu online Malkavian Stuur een bericht via ICQ naar Malkavian Stuur een bericht via Instant Messenger naar Malkavian Stuur een bericht via MSN naar Malkavian Stuur een bericht via Yahoo naar Malkavian
Malkavian's schermafbeelding
Poker Manager
Geregistreerd:  6/10/02
Locatie: Sint-Niklaas
iTrader: 5 (100%)
Berichten: 10.277
Weblogartikelen: 11
[0/28] Malkavian just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Sir.Killalot Bekijk bericht
Zijn in EQ2 alle quests in voice-over? Want het is daar dat BioWare wel naar doelt, ALLES in voice-over.

Maar goed, uniek is het inderdaad niet. AoC had ook al een deel voice-over, TSW heeft ook al meer dan 100 voice-actors in dienst (geen idee of ze eveneens alles in voice-over gaan doen, maar toch).
En dat cover-systeem is ook niet zo uniek, ik geloof dat SGW ook een cover systeem heeft. Enfin, voor zover dat dat spel ooit gaat uitkomen natuurlijk
Een groot deel van de questen , vooral belangrijke questen zijn met voice over ja
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 20:50   #273 (permalink)  
Valkyrium is offline Valkyrium
Valkyrium's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 20/10/07
Locatie: Oostmalle
Berichten: 652
[1/12] Valkyrium just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Malkavian Bekijk bericht
Een groot deel van de questen , vooral belangrijke questen zijn met voice over ja
Iets meer zelfs...
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Sean Dahlberg
This is correct, every time you talk to an NPC, there will be full VO to support it
Bron

En als je wil weten hoeveel uur er aan dialoog in SW: TOR zal zitten...
Citaat:
Still-in-development massively multiplayer online title Star Wars The Old Republic comes packed with voice acting, lots of voice acting.

Just how much? Not even the BioWare team are sure.

Every scene, every dialog tree, every branch of conversation is voice acted, and that's a mammoth amount of work. Principal lead writer Daniel Erickson said that meant the team had to do a massive casting call to fill all of the roles of the game. They also tried to make sure not to land any big names for the main roles, because those people will likely be around, providing voice work for the game for quite awhile.

The cast will include a few voices familiar to fans of science fiction. Some of the actors from Battlestar Galactica, for instance, did work for the game.

When I asked Erickson how many hours of audio they had already recorded he said he didn't know. But, he added, when the audio team was about a third of the way through the voice work they told him that they had just passed all of the audio found in the full six seasons, 86 episodes of The Sorpranos.
BRON 1
BRON 2
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 21:29   #274 (permalink)  
maccie is offline maccie Stuur een bericht via MSN naar maccie
maccie's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 10/10/05
Locatie: Hasselt
Berichten: 1.118
[0/10] maccie just joined
hehe true, ben wel een beetje een star wars fan. Maar tis vooral het feit dat ik de KotOR games geweldig vond dat mijn interesse heeft gewekt naar de mmo.

Ik ben benieuwd naar het combat systeem, is nog niet veel over te vinden.
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 21:34   #275 (permalink)  
shiftyke is nu online shiftyke Stuur een bericht via MSN naar shiftyke
shiftyke's schermafbeelding
Approved 9-lifer
Geregistreerd: 11/09/03
Locatie: Rupelmonde
Berichten: 10.128
[1/27] shiftyke just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Sir.Killalot Bekijk bericht
Je kan een life-time account aanschaffen voor LOTRO, maar de meesten betalen wel gewoon maandelijks (gezien +€200 in een keer betalen toch wel veel is voor de meesten).

En WoW's hype was erger 2maand voor het uitkwam, SW:TOR hype is al bijna even erg en is nog 2 jaar weg..
mai is da zoveel, mja het zal dan mijn eerste maandelijkse betalende game worden want als uber-nerd-starwars fan kan ik dat echt niet laten!
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 21:34   #276 (permalink)  
dadash is nu online dadash Stuur een bericht via Instant Messenger naar dadash
Member
Geregistreerd:  4/12/03
Locatie: _
Berichten: 2.894
[0/19] dadash just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door maccie Bekijk bericht
hehe true, ben wel een beetje een star wars fan. Maar tis vooral het feit dat ik de KotOR games geweldig vond dat mijn interesse heeft gewekt naar de mmo.

Ik ben benieuwd naar het combat systeem, is nog niet veel over te vinden.
Volgens de reviewers die al een demo hebben mogen zien zou het redelijk fast paced zijn. De actie zou er mogen wezen, leken vooral onder de indruk van de Siths zijn moves hoe hij vlot wisselde tussen zijn lightsaber en force krachten. En dat terwijl hij pas lvl 8 was en er dus nog zwaarderen krachten beschikbaar zijn op latere lvls.

Op IGN en ook op Gamespot staat een verslag normaal gezien van die sessie.


BTW van die voice acting blijkbaar zitten ze al over een derde, betekend dat dan dat de ganse story en alle dialogen al klaar zijn of zo? Aangezien het nog zover af is lijkt me dat wel sterk.
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 21:46   #277 (permalink)  
Malkavian is nu online Malkavian Stuur een bericht via ICQ naar Malkavian Stuur een bericht via Instant Messenger naar Malkavian Stuur een bericht via MSN naar Malkavian Stuur een bericht via Yahoo naar Malkavian
Malkavian's schermafbeelding
Poker Manager
Geregistreerd:  6/10/02
Locatie: Sint-Niklaas
iTrader: 5 (100%)
Berichten: 10.277
Weblogartikelen: 11
[0/28] Malkavian just joined
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Nalar Bekijk bericht
Iets meer zelfs...
mijn antwoord was over EQ2 in SWtOR heb ik geen idee maar nu wel :P
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 22:29   #278 (permalink)  
Valkyrium is offline Valkyrium
Valkyrium's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 20/10/07
Locatie: Oostmalle
Berichten: 652
[1/12] Valkyrium just joined
Enorm interessant interview op Starwarsmmo.net

Citaat:
This year at E3 True_Avery and I got the chance to sit down with LucasArts Executive Producer Tom Nichols to ask your questions about The Old Republic and threw in a few of our own. And we hit solid gold: Jumping is confirmed! Hit the break to read the full interview.

Will there be Jumping? Will you be able to press SpaceBar and hop around?


Tom Nichols: (laughs) Yes, actually. In the Demo, You can press Space Bar and jump up and down. But, as was shown in the demo you can jump straight into the action as a Jedi or Sith which makes the combat really compelling.

Do you have any hints on how Death will work in the game?


TN: We have not really talked about that yet. We’ve got some ideas and a good design, but are not really ready to talk about that yet.

There are 8 Class Slots so far on the main page. After release, will this be expanded upon?

TN: I cannot really say anything on future plans, but I would certainly hope so.

How closely will the Old Republic’s story intertwine with that of the original Knights of the Old Republic games?

TN: There are some connections, and some characters who are decedents of some of the characters who were made famous by the games, but because of the 300 year time difference you won see the exact same characters. We’ve talked about maybe there are some characters that do not age like humans do. Like HK-47.

Seeing as both KotOR I & II were critically and financially successful single-player role-playing games, why did LucasArts decide to produce the massively-multiplayer role-playing game The Old Republic, rather than commission a single-player KotOR III in vein of the previous two KotOR games?


TN: I think that is a great question. There are a lot of reason’s why we put this together: Bioware felt that it was time for them to get into the MMO genre, and they felt they could bring their great story to the genre which has previously been missing. Classic role-plying games are about character progression, exploration, story, and combat. Those are your 4 main pillar for a Role-play game. MMO’s have had great character progression and lot sof combat, but have not delivered on that story pillar. That is why we pulled this project together; LucasArts is known for story telling games like Monkey Island and the Star Wars stuff, and the Star Wars brand is about storytelling and the Bioware brand is about making great stories.

Each class is going to have its own story. Hundreds of gameplay hours that is going to be unique to each class. Regardless of what class or side, we are never going to have the same questions and missions cross over. Like we’ve said, we’re not just making KOTOR 3, but KOTOR 3, 4, 5, and so on all together into one huge project.

We hear about this great story, but something that had been brought up by people is that the MMO setting will have people losing immersion in the world. Is there any comment on how this can be avoided?

TN: Losing what Immersion? I think we are delivering MORE immersion than Kotor did.

Well, what a few of our hardcore Single-Player members have a problem with is someone coming in with a name like “Han Leia Luke Organa” or something similar and having these players ruin both the game and the series for them.

TN: Well, for naming issues we have many name filters in place and stuff like that so you cannot use names like Solo, Han, Leia, and so on. I think the important part of this is that people who play MMOs like WoW and Guild Wars often play by themselves for a large part of the time. That is an interesting dynamic of MMO’s, they still deliver a great single player experience. If you want to reach out and play with other players that experience is there and it is great, but if you don’t do don’t have to. I play a lot of MMO’s myself, and I don’t find anything negative about it. You can turn off your chat, turn off names, ignore players, and so on and the end result is very nice,

Humans have been shown almost exclusively. Will we be able to play any alien races as out avatar?
TN: We’ll have more information on that later.

How does looting work?
TN: Typical MMO, as you will be able to loot anything you kill with items appropriate to the thing you just killed.

Was there ever a KOTOR 3 in development, or even talked about being developed?
TN: No.

What we have seen on forums is that people do not think this game can deliver what the single-player offered. Comments?

TN: I think the message here is that if I was talking to a heavy Kotor fan and i asked him/her what they were expecting, I’d bet you that Old Republic delivers on all those expectations. We’ve put into this game what would have been in a K3, and I hope they are pleased with it.

The story is very cold war era, with shades of gray decisions in an environment that is heavily good vs. evil. Has this made writing difficult for each character?


TN: What we’ve talked about, and shown in the demo, is that you’ll have choices, especially in conversations, in which you can choose a light/dark side choice regardless of what side or class you are on. Characters will react to these decisions based on your allignment based on your class and side, as what you may do may not be the norm for your character. For example, you may do something and a character will point out that the action was not the way of the Jedi at all, yet you are a republic Jedi. We wanted to make the experience personal, which comes with freedom and role play.

Can you say anything about Player Companions?

TN: Players will have companions. We have not announced what they will be, but you will get them early in the game. Like we’ve said, Han always had Chewy and Luke always had R2 and c3po and all that stuff so we wanted to bring this experience to the game. They will fight with you, talk with you, and comment on your decisions. They may be angry with you killing someone, or make a snarky comment at you like “That isn’t what a Jedi does” and things like that. They will help you in combat, which will help early players get used to the combat and so on without being initially overwhelmed and compromising your experience.

Will there be a power resource system, like Mana or Skill Points? Ammunition?

TN: In the demo, we showed there is a mana like system that covers Jedi and Sith. Beyond that we have not talked about ammunition at all. As was seen with the Sith class, we have the concept of Action Points with the combat to pool points and use greater attacks.

The UI is quite impressive. Will that be the release UI?


TN: Yes.

Will the UI be customizable?


TN: Yes.

Some MMO’s have servers based on RP, PVP, and so on. Is there any talk of this server system being used in the Old Republic?

TN: That is something we are looking at. We have not finalized anything, but I think there are some very good reasons why MMO’s like World of Warcraft have done what they have done.

Anything about how people will get from one planet to another? Anything in space?

TN: We have not talked specifically about it, but any good Star Wars game would deliver upon having a compelling space experience. That is our goal.

How much of the game would you say is Single Player capable?

TN: It is hard to put a number of that, and we’re stilling building the game. But, as mentiond before, we think that a large part of the sucess of the MMO genre is allowing Single Player capability and a good game experience. Single player fans shouldn’t worry about it hindering their experience.

How different would you say the base Hero Engine is from the Bioware version?


TN: The Bioware team has a lot of technologies and have customized them to work together and deliver the experience that we’re trying to provide. The HeroEngine is there, and it has been highly customized in order to deliver.

How flexible will the graphics be on computers? Some people are still using older rigs, or laptops.

TN: That is the goal, that we’ve got a system spec that works on computers that have been on the market for a few years while also catering to the people with triple SLI rigs and will be optimized for as many systems as possible.

What can you say about the battle system? We noticed that you could stand still, run, jump, and hide behind cover in the demo.

TN: Yes, the cover system is something new. We felt that in order to make some of the iconic roles in star wars really work (like the smuggler), you have to make ranged combat work. So, we put in a cover system that will help with this class. I think what we’re trying to do is bring a unique combat experience to each class, so that you can see a smuggler/han solo type class and regonize the battle style as something that person would do.

With the gritty realism of Mass Effect and Dragon Age, why the stylized realism?

TN: I think that it gives an experience visually that looks like Star Wars, but creates its own visual identity in the mind of the player. This is important as we want people to recognize this game when seeing a video, or looking at a screenshot and just instantly recognize what that game is. With a lot of Star Wars games on the market, we felt that we needed to seperate ourselves from those games to be unique, as well as to separate ourselves from the Star Wars Galaxies MMO look.

Are there still plans to have SWTOR and Galaxies live alongside each other?

TN: We’ll see how things go. We still have a very dedicated Galaxies base, and we’re still providing updates, content packs, and other such things to the game. So far they seem to be loving it and the response has been positive, so as long as the community is there and as long as it works for us and Sony we’re willing to keep the game alive.

We noticed that the look of the characters in the game are very similar to that of Han Solo, Boba Fett, Clone Troopers, and so on. Any comments on how customizable your look will be?


TN: I think it will be very customizable. In most MMOs you start with a certain look, but once you hit level 10 you look totally differet and so on with every level. We want something that is similar, but different. Its great people are noticing the similarities to Han Solo, but really we want to make the look as customizable as we can. As we start releasing more updates, I think people will see the various looks that will be available. We don’t want everyone running around with the same armor and the same companions and so on right off the get go.

Some people are worried that the look is heading towards the Prequel trilogy, and looking out of time with the similarities to the movies instead of the KOTOR games. Any comments?

TN: To me, the look, particularly the armor sets, have more familiarity to the KOTOR games. But, if people would like to make their own judgements they can on that. We are very aware of the timeframe the game is set and are trying to create a look for that time period in the armor, looks, and so on based on the KOTOR games. You see connections throughout time in Star Wars, but it is also important for people to look at the game and say “That’s Star Wars!” Familiar but different.

We saw the “Kill the Captain” options in the demo. How will these important choices effect the game socially, gameplay wise, and so on?

TN: Each path on the “Kill the Captain” path are completely different, with different gameplay and in other options in the game a choice you make will have effects on NPCs in the game. It effects your dark/light alignment permanently, as you cannot save in an MMO, it effects conversations, gives missions at different points in the game, and changes the immersion and gameplay of the world.

There is mention of multiple teams working on voice acting, story, and so on. With 8 classes, how long would you say each of those class’s stories are?


TN: We do not have an exact number, but we are talking hundreds of hours on each class. Huge experience.

And that was our interview. We asked more questions, but most could not be answered so those were the cream of the crop. Hope you enjoyed the read, and hope it answers some questions.

Thanks so much to Tom Nichols for taking the time to talk with us!
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 22:53   #279 (permalink)  
L0k1- is offline L0k1-
L0k1-'s schermafbeelding
Member
Geregistreerd:  2/07/05
Locatie: lokeren
iTrader: 29 (100%)
Berichten: 6.448
[0/12] L0k1- just joined
ja lap die voice overs gaat ook leuk zijn voor het aantal dvd's
Met citaat reageren
Oud 5 juni 2009, 23:22   #280 (permalink)  
Sir.Killalot is offline Sir.Killalot Stuur een bericht via MSN naar Sir.Killalot
Sir.Killalot's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 29/09/02
Locatie: Denderl/Leuven
Berichten: 6.719
[4/28] Sir.Killalot just joined
Na de 30-40 gig van AoC, de 80 gig van SW:TOR? Bij de CE een gratis harde schijf?

Mooi interview, al vind ik dat mensen eens moeten stoppen met vragen naar de SP-elementen, en eens vragen naar de frigging MP/MMO-elementen!
Met citaat reageren
Reageren

Labels
jedi, sith, star wars


LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.9lives.be/forum/rpg-mmorpg/613419-star-wars-old-republic.html
Geplaatst door For Type Datum
Star Wars: The Old Republic ? A New Hope For MMOs? : The MMO Gamer This thread Refback 12 juni 2009 23:14
Star Wars: The Old Republic ? A New Hope For MMOs? : The MMO Gamer This thread Refback 12 juni 2009 23:11

Er zijn 1 actieve gebruikers die momenteel deze discussie bekijken (0 leden en 1 gasten)
 
Discussietools Zoek in deze discussie
Zoek in deze discussie:

Geavanceerd zoeken
Geef een waardering voor deze discussie
Geef een waardering voor deze discussie:

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

vB-code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit
Trackbacks are Aan
Pingbacks are Aan
Refbacks are Aan



Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 17:57.


Copyright © 2009 T.Vgas - Wedstrijdreglement - Juridische informatie - T-VGAS

Search Engine Optimization by vBSEO 3.5.0 RC2