Weergegeven resultaten: 1 t/m 13 van 13
  1. #1
    Member
    Lid sinds
    2/07/12
    Locatie
    Enschede, Nederland
    Berichten
    6
    iTrader
    0

    Exclamation Programmeur gezocht! (C++)

    Hallo en welkom beste mensen van 9Lives, sorry voor deze korte voorstelling. Mijn naam is Agentbromsnor, ik kom uit het pittoreske Enschede in Nederland en ik zoek sinds een tijdje naar een programmeur die ons team wil komen versterken met het ontwikkelen van onze eerste indie-game (hobby).

    Samen met nog iemand werk ik sinds kort aan het ontwikkelen van een eigen (nog naamloze) game als hobby project in onze vrije tijd. We hebben een aantal concepten en game-engines overwogen, maar het volgende hebben we besloten:

    De game zal lopen op de Reality Factory engine. Deze is weer gebaseerd op de open source engine Genesis 3D en is volledig los van auteursrechten en wordt al onderhouden sinds begin 2000 ongeveer. Ook kent Reality Factory enkele moderne updates die de oorspronkelijke engine niet kent, zoals het gebruik van bump, normal en specular maps voor texturen, dynamisch licht, realistische physics...

    De game zelf zal een eerste persoons survival horror game worden, enigszins vergelijkbaar met Amnesia: The Dark Decent. De focus zal voornamelijk gericht zijn op survival, en op dynamische keuzes die je kunt maken in je level progressie.
    Aan een concreet verhaal word gewerkt, maar de atmosfeer en survival gameplay zullen de boventoon voeren.

    Momenteel zijn we dus met twee man. Ikzelf doe het level ontwerp en concepten, en mijn collega verzorgt de 3D modellen en de scripts. Om ons team beter uit te balanceren zijn we echter op zoek naar iemand met ervaring in C++ om ons te helpen met level scripts, en programmeren van de engine (indien nodig).

    Voel je je dus aangesproken, en lijkt het je leuk om met ons te werken aan een innovatieve indie-game, laat het dan even weten! Je kunt me toevoegen op MSN, mijn adres staat in mijn profiel.
    Aangezien dit een hobby project is, krijg je uiteraard niet betaald.

    Serieuze reacties graag!

  2. #2
    Mee
    Mee is nu online
    Member Mee's schermafbeelding
    Lid sinds
    19/02/03
    Locatie
    Haacht
    Berichten
    13.222
    iTrader
    6 (100%)
    Weblogs
    1
    Waarom al direct met een (zwaar?) outdated engine beginnen? Als ik die screenshots bekijk ben je dus echt met graphics van 10 jaar geleden bezig.
    Graphics zijn uiteraard niet alles, maar als je met je game effectief iets wilt doen is het zeker wel nodig.

  3. #3
    Member
    Lid sinds
    2/07/12
    Locatie
    Enschede, Nederland
    Berichten
    6
    iTrader
    0
    Welke screenshots? We hebben nog geen enkele screenshots van ons project vrijgegeven, dus 't is een beetje oneerlijk om 't meteen met de (verouderde) screenshots van de engine te vergelijken.

    Er zijn een aantal redenen waarom we met deze engine willen werken, ik zal de belangrijkste opnoemen.

    1) De engine is licentie-vrij. De meeste populaire engines (Source, Unreal) zijn alleen beschikbaar voor hobbyisten mits ze besluiten de game gratis vrij te geven, of als mod voor een bestaande game. Wij willen graag complete controle over de licentie, en Reality Factory / Genesis is zo'n beetje de enige die dit bied.

    2) Hardware. Voor echte PC fanaten zal dit zeker geen probleem zijn, maar ons doel met onze eerste tech demo is om een presentatie te leveren dat soepel zal draaien op elk systeem, ongeacht of die computer tientallen gigabytes aan RAM heeft. Dit is weer iets wat shader-heftige engines zoals Unreal niet kunnen bieden.

    We zijn ons bewust dat met name engines zoals Unreal prachtige plaatjes kunnen opleveren, maar met name vanwege de licentie hopen wij uit Reality Factory (met hulp van een programmeur) de kracht te putten om onze game er op visueel vlak mooi uit te laten zien. Bovendien zijn we ook inmiddels op de hoogte van de beste manieren en trucjes om goeie grafische kwaliteit uit de engine te halen (zonder dat de framerate inkakt). :P

    Voor de duidelijkheid: we hebben nu al enkele test-levels gemaakt voor 't testen van belichtingseffecten en bumpmaps, en deze zien er alles behalve uit als "graphics van 10 jaar geleden". Je moet begrijpen dat ook een groot deel van de grafische verantwoordelijkheid bij de artiest in kwestie ligt. Sommige mensen die met RF hebben gewerkt zijn wellicht meer gespecialiseerd in scripten, o.i.d. Dit is het geval met elke game technologie.

    Ik hoop dat dit meer duidelijkheid schept!

  4. #4
    Member Moto's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Wilrijk
    Berichten
    1.961
    iTrader
    2 (100%)
    Aangezien dit een hobby project is, krijg je uiteraard niet betaald.
    De engine is licentie-vrij. De meeste populaire engines (Source, Unreal) zijn alleen beschikbaar voor hobbyisten mits ze besluiten de game gratis vrij te geven,
    Dus een oude engine omdat men anders geen geld kan vragen
    En dat extra werk om de oude engine er goed uit te laten zien, gratis laten doen

    goed idee

  5. #5
    Mee
    Mee is nu online
    Member Mee's schermafbeelding
    Lid sinds
    19/02/03
    Locatie
    Haacht
    Berichten
    13.222
    iTrader
    6 (100%)
    Weblogs
    1
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Agentbromsnor Bekijk bericht
    Welke screenshots?
    Deze: Screenshots - Image of the week

    (ik zou verwachten dat op de engine hun site zelf de beste screenshots staan)

  6. #6
    Member
    Lid sinds
    2/07/12
    Locatie
    Enschede, Nederland
    Berichten
    6
    iTrader
    0
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Moto Bekijk bericht
    Dus een oude engine omdat men anders geen geld kan vragen
    En dat extra werk om de oude engine er goed uit te laten zien, gratis laten doen

    goed idee
    Zo zou je het kunnen zeggen, ja.

    Je zou de engine van Reality Factory kunnen vergelijken met die van Half-Life 1. Sterker nog, de twee hebben verschrikkelijk veel eigenschappen met elkaar gemeen. Het zijn ook allebei BSP gebaseerde engines, zoals de eerste Quake games, maar als je kijkt naar de recentelijke mods voor Half-Life 1 (ja ze worden nog steeds gemaakt), dan zie je dat mensen 't grafische goed opgepoetst hebben om 't mee te laten komen met hedendaagse grafische basisprincipes. Aangezien RF / Genesis 3D veel beter is in 't verwerken van models, zijn we van plan om de voornaamste level-design met models te gaan doen, puur omdat dit er gewoon veel beter uitziet en 't level design veel minder 'klinisch' maakt, dan wanneer je alleen BSP bouwblokken gebruikt.

    @Mee: de meeste van die screenshots zijn erg veroudert, zoals je zou verwachten. 't Is voornamelijk een verzameling van screenshots van projectjes die de community de afgelopen 10 jaar (ja, RF draait een poosje mee) heeft gepresenteerd. Ik zou dus niet zeggen dat deze nou een goed voorbeeld zijn voor ELK project wat met de engine gemaakt word. Ook al vind ik wel dat er nog steeds interessante screenshots bij staan, zoals deze: http://www.realityfactory.info/cms/i..._l_iotw010.jpg

  7. #7
    Member
    Lid sinds
    2/07/12
    Locatie
    Enschede, Nederland
    Berichten
    6
    iTrader
    0
    Laat ik toevoegen trouwens, dat 't niet zeker is of we überhaupt onze game willen verkopen! We vinden 't alleen belangrijk om de optie te hebben.

    Als 't wel de moeite waard is om onze game op de markt te brengen wanneer het klaar is, worden alle inkomsten eerlijk verdeeld onder het team.
    Laatst gewijzigd door Agentbromsnor; 3 juli 2012 om 15:04

  8. #8
    Member Destiser's schermafbeelding
    Lid sinds
    4/11/03
    Locatie
    Wervik
    Berichten
    1.893
    iTrader
    33 (100%)
    Voor welk platform gaan jullie eigenlijk? Windows, Linux, Mac, Android, iOS,...?

  9. #9
    Member
    Lid sinds
    2/07/12
    Locatie
    Enschede, Nederland
    Berichten
    6
    iTrader
    0
    Windows. Vanaf daar zien we wel waar/of 't schip strand.

  10. #10
    Member Satkan's schermafbeelding
    Lid sinds
    14/12/11
    Locatie
    Hamme
    Berichten
    684
    iTrader
    4 (100%)
    Vraagt Epic niet gewoon een percentage van de opbrengsten rather dan een vast bedrag als je hun engine gebruikt?

    Maakt het toch een goede optie als je denkt om hem eventueel voor julliezelf te houden (als showcase).


    Reality Factory


    VS

    Unreal 3

  11. #11
    Member pietje666's schermafbeelding
    Lid sinds
    18/12/07
    Locatie
    Wijnegem
    Berichten
    1.160
    iTrader
    3 (100%)
    bij indie games zijn graphics meestal ook niet het belangrijkste

  12. #12
    Member
    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Zwijndrecht
    Berichten
    5.219
    iTrader
    0
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Satkan Bekijk bericht
    Vraagt Epic niet gewoon een percentage van de opbrengsten rather dan een vast bedrag als je hun engine gebruikt?

    hangt er vanaf, bij publicatie met de UDK zoals die gratis te downloaden is vraagt epic een percentage van zodra er meer dan een bepaald bedrag verdiend is.

    full licentie met volledige source code is een vast bedrag.

  13. #13
    Member omegahealer's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/04/10
    Locatie
    puurs
    Berichten
    481
    iTrader
    0
    iirc met UDK was het vanaf dat je spel voor meer dan 50k dollar heeft opgebracht dat ze er geld voor vragen...

    unity 3d geen optie?

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Tags for this Thread

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •