
Oorspronkelijk geplaatst door
KeaTs
Flikkeren is idd storend; kire zn diagnose zal er wschl niet ver naast zitten. Verder zie ik in je quake demo vaak maar 1 of 2 lijnen van het huis wanneer ze allemaal zichtbaar zouden moeten zijn. Ook is je viewport clipping algoritme te scherp, je clipt ook polygons die de viewport snijden (kijk naar het grid als je aan t draaien bent, je ziet de randen weggeknipt worden); als een polygon de rand van de viewport snijdt moet je m ofwel subdividen op de rand en slechts 1 helft tonen, maar best is m eenvoudigweg volledig te renderen, pas als ie volledig buiten de viewport valt mag je m clippen. ( ik betwijfel dat t echt polygons zijn, wschl teken je gewoon lijntjes, maar hetzelfde geldt daarvoor

)
k Geef gewoon wat constructieve kritiek hoor, k denk dat het een leuke & leerrijke ervaring voor u is
