Weergegeven resultaten: 1 t/m 11 van 11

Discussie: light_enviroment

  1. #1
    Member ├╬┴╦╚═'s schermafbeelding
    Lid sinds
    5/12/03
    Locatie
    -=Ghentc!ty=-
    Berichten
    7
    iTrader
    0

    Question light_enviroment

    Yo, ik heb dus een map gemaakt voor cs en light_enviroment werkt niet!!!
    Ik heb sky texture gebruikt en light_enviroment entity van boven int hoek geplaatst, in worldcraft is alles zo te zien goed, maar int spel zelf ist gewone licht zonder schaduw. Wat moet ik doen? Kan er iemand een deftige uitleg geven hoe dat je de zon in je map steekt?
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk

  2. #2
    Member mshadow14's schermafbeelding
    Lid sinds
    29/08/02
    Berichten
    247
    iTrader
    2 (100%)
    Heb je je map defig ge compiled?

  3. #3
    Member ├╬┴╦╚═'s schermafbeelding
    Lid sinds
    5/12/03
    Locatie
    -=Ghentc!ty=-
    Berichten
    7
    iTrader
    0
    ja denk ik, ik heb dat via run gedaan bij Worldcraft.
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk

  4. #4
    Member Squad's schermafbeelding
    Lid sinds
    9/01/03
    Berichten
    84
    iTrader
    0
    Zijde zeker dat ge met RAD hebt gecompiled (ge moet met CSG, BSP, VIS en RAD compilen)? RAD berekent de belichting voor uw map, dus als ge dat nie hebt gebruikt voor uwe compile, is alles fullbright natuurlijk.
    Hostile Intent - HL Multiplayer total conversion
    Nightwatch - HL Singleplayer MOD

  5. #5
    Member Bolteh's schermafbeelding
    Lid sinds
    18/07/02
    Locatie
    Kluizen
    Berichten
    2.895
    iTrader
    2 (100%)
    duidelijk leaks

    ofwel geen rad gebruikt -_-
    HATE}_____contemno
    [DIGITAL] playground___

  6. #6
    't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...

  7. #7
    Member Squad's schermafbeelding
    Lid sinds
    9/01/03
    Berichten
    84
    iTrader
    0
    Angle is -90 (recht naar benede dus) by default, dus tenzij dat ge daar mee hebt zitte knoeie, zou da in orde moete zijn.
    Hostile Intent - HL Multiplayer total conversion
    Nightwatch - HL Singleplayer MOD

  8. #8
    Member ├╬┴╦╚═'s schermafbeelding
    Lid sinds
    5/12/03
    Locatie
    -=Ghentc!ty=-
    Berichten
    7
    iTrader
    0
    voila alles is in orde, ik heb gewoon niet lang genoeg gewacht als het aant complien was.
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk

  9. #9
    Member mshadow14's schermafbeelding
    Lid sinds
    29/08/02
    Berichten
    247
    iTrader
    2 (100%)
    'k dacht et wel

  10. #10
    Member Grayfox's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Knokke
    Berichten
    2.834
    iTrader
    1 (100%)
    Originally posted by TH.EraSerX
    't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...
    ja da was vroeger, maar nu nimeer, en dan was het normaal gewoon donker ipv fullbright

    dus zoals al gezegd is, zorg dat je met rad aan compilet en dat er geen leaks zijn

  11. #11
    Member <BAD> schuim's schermafbeelding
    Lid sinds
    22/07/02
    Locatie
    Beveren-Zuid
    Berichten
    593
    iTrader
    0
    ja idd,


    mmm als ge een leak hebt plaatst dan effe ne sky brush om te testen, mer laat die wiel nie staan ! R_speeds!!!

    ge kunt ook de costum light level instelle
    bij map properities verder kannek nieveel zegge
    good luck
    This sh-t isn't music, its a way of life - Dave Clarke -
    ***I love techno Forever yours!***
    funny nosence stuff: http://www.tabithaeetpita.be

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Op dit moment bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •