U bent hier: Home > Forum
9lives | internet

Populair: Diablo III | StarCraft 2 | Tekken 6 | Assassin's Creed 2
9Lives - rss - contact - nieuwsbrief - sitemap


9Lives - next generation gaming Log in of Registreer

Paswoord vergeten?

Ga terug   9lives - Games Forum > Tech Center > Graphics - Art - Design

Graphics - Art - Design - Meet the Picasso's of the future!

Discussie gesloten
 
LinkBack Discussietools Zoek in deze discussie Waardering: Waardering discussie: 2 stemmen, 5,00 gemiddeld.
Oud 25 januari 2003, 04:52   #1  
LunchBox is offline LunchBox
LunchBox's schermafbeelding
Crew Member
Geregistreerd: 17/07/02
Locatie: Kapellen
Berichten: 3.560
[0/10] LunchBox just joined
Post FORUM: DE GRAFISCHE GIDS (uitleg/software) + wacom informatie + Aanraders tekenboeken

PIXEL-BASED:
Pixels zijn de puntjes waaruit een beeld is opgebouwd. Deze programma's geven je dus de mogelijkheid deze puntjes te manipuleren en waar nodig je beeld bij te schaven. Men kan ermee bestaande dingen retoucheren alsook nieuwe dingen creëren. Vaak zien wij prachtige foto's in tijdschriften en reclame-campagnes, wel deze zijn allemaal langs een beeldverwerkingsprogramma gepasseerd. Bitmap bestanden zijn vaak redelijk groot qua bestandsgrootte in vergelijking met de vector-variant. Het uitvergroten van een bitmap-afbeelding brengt altijd kwaliteitsverlies met zich mee.

VECTOR-BASED:
Vectoren zijn opgebouwd uit mathematische berekeningen. Wanneer men bijvoorbeeld een vectorlijn plaatst zal deze drie waarden bevatten nl. de coördinaten van het beginpunt, de coördinaten van het eindpunt en de dikte van de lijn. Het voordeel van vectoren is de scalability ofte mogelijkheid uit te vergroten zonder kwaliteitsverlies. Vaak past men op een bitmap-afbeelding een convert/trace-methode toe zodat deze aan beeld-informatie verliest maar ook aan bestands-grootte. Door middel van paths kan men via vectoren elke gewenste vorm creëren.

INTERACTIVE:
Interactieve software stelt de gebruiker in staat om verschillende elementen in een geheel te verwerken. Zo denken we bijvoorbeeld aan bitmap-afbeeldingen, vector-animaties alsook audio. Dit geheel zal dan bepaalde plaatsen bevatten waar de gebruiker de interactiviteit bepaald. Hij/zij kan bijvoorbeeld een animatie starten door ergens op de play-knop te drukken, en terwijl men deze actie uitvoert kan er zich ergens anders op de pagina een filmpje afspelen. Deze techniek wordt vaak toegepast op websites alsook bij het creëren van cd-menu's en help-bestanden of educatieve cd-roms (eduroms).

ANIMATION:
Animatie is iets wat we dagdagelijks tegenkomen op televisie. Het is een zeer belangrijke vorm van communicatie waar zowel beeld als audio aan te pas komen. Animatie-software geeft de gebruiker de volledige controle over gegevens die hij ahv. bijvoorbeeld een camera naar zijn pc stuurt voor bewerking. Buiten het bewerken van beeldfragmenten stelt het je ook in staat audio aan je animatie toe te voegen alsook stilstaande elementen. Het grote verschil met interactieve programma's is dat men hier geen input verwacht en dus het filmpje doorloopt van begin tot einde.

3D-MODELLING & 3D-ANIMATION
Modelling is als het ware het creëren van een digitaal object wat dus ook een persoon kan zijn met daarop een bepaald materiaal of kleur. Dit object wordt tot leven geroepen in 3 dimensies X, Y, Z (horizontaal, vertikaal, diepte) en kan dus geroteerd worden naar alle kanten. Het bestaat uit polygonen of nurbs wat betekent dat het is opgebouwd uit ofwel een bepaalde hoeveelheid driehoeken ofwel via een andere methode. Men kan voor het nabootsen van personen gebruik maken van motion-capture, voor kleine objecten bestaan er pen-tracers en voor grotere zijn er scanning-methoden die we bijvoorbeeld terugvinden in een ziekenhuis. Meestal echter begint men vanaf niets en komt met tot bewonderingswaardige resultaten.

3D-APPLICATIONS
VISUAL EFFECTS, COMPOSITING & POST PRODUCTION
Visuele effecten in computer graphics zijn vaak een combinatie van 3d dynamics en post-production editing waarna beide samengevoegd (gecomposit) worden tot één geheel. Dynamics maken hevig gebruik van wiskundige modellen om een situatie zoals deze zich zou voordoen in werkelijkheid te benaderen. Een term die vaak terugkomt in deze materie zijn particles/emitters en fluid-effects, maar hierop gaan we niet dieper ingaan in deze tekst. De reden dat zoveel geëdit wordt is omdat films verder en verder moeten gaan om het wow-effect teweeg te brengen bij hun publiek. Vaak is er zelfs bij industry-professionals een twijfel wat nu echt is en wat fake.

LAYOUT:
Layout/Opmaak is nodig bij het maken van bijvoorbeeld drukwerk (kranten en tijdschriften). Zij voldoen aan strenge eisen zoals het in staat zijn vele pagina's tegelijkertijd te behandelen alsook van volgorde te verwisselen en automatisch de pagina marge en snijranden mee te bepalen. Vaak bevatten zij een automatisch nummer-systeem waarna de gebruiker ook een preview kan bekijken van hoe het er uiteindelijk allemaal uit zal zien.

Laatst gewijzigd door LunchBox; 5 januari 2010 om 11:27


Oud 29 januari 2006, 06:10   #2 (permalink)  
LunchBox is offline LunchBox
LunchBox's schermafbeelding
Crew Member
Geregistreerd: 17/07/02
Locatie: Kapellen
Berichten: 3.560
[0/10] LunchBox just joined
indien iemand nog "noemenswaardige" software kent dat met ons subforum te maken heeft, mag je me daar steeds van op de hoogte brengen. (naam van het programma + link naar de publisher)

via PM: http://games.telenet.be/forum/privat...o=newpm&u=1199
via MAIL: lunchbox@telenet.be
via IRC: /msg \w\Fish __

Laatst gewijzigd door LunchBox; 29 januari 2006 om 11:23
Oud 1 november 2006, 09:27   #3 (permalink)  
LunchBox is offline LunchBox
LunchBox's schermafbeelding
Crew Member
Geregistreerd: 17/07/02
Locatie: Kapellen
Berichten: 3.560
[0/10] LunchBox just joined
Bovenop onderstaande review kan je bij onze collega's van flashfocus terecht voor een nóg uitgebreidere review: http://www.flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=27701
--
Met dank aan dwarfDurin voor de volgende tekst:
--

Wegens herhaaldelijk vragen aangaande Tablets, en ik de nodige ervaring heb met deze hardware, heb ik snel even een overzicht klaargestoomd:

Tekentabletten, de voordelen:

+) Drukgevoeligheid in de betere tekenprogramma's: d.w.z. fijne lijnen bij minder druk, dikke lijnen bij grotere druk, en dit gebeurd gradueel.
+) Exacte positie van pen t.o.v. cursor van het scherm, dit met een hoge resolutie (waren alle gaming muizen maar zo accuraat)
+) Sneller en beter tekenen Een natuurlijke benadering van een digitaal canvas
+) Anti RSI werken met een pen voorkomt RSI

Tekentabletten, de nadelen:

+) De prijs van de meer geavanceerde modellen

Overzicht Wacom modellen

URL: http://www.wacom-europe.com/nl/index.asp

-> Waarom Wacom?
* Wacom is marktleider in het produceren van tekentabletten voor consumer tot professional
* Wacom producten hebben geen batterijen nodig (zolang ze geen bluetooth gebruiken), merken als Trust gebruiken dit wel, wat een erg groot nadeel is imo.
* Wacom is zeer slijtbestendig. Ik heb tot voor kort een Wacom Graphire 2 A6 gebruikt (meer dan 4 jaar lang, tamelijk intensief); de enige slijtage was te zien aan de punt van de pen. Uit ervaring weet ik dat Wacom zeer degelijk materiaal maakt, wat de meerprijs meer dan goed maakt. Een tablet van Wacom kan je gebruiken tot je beslist een groter te kopen (of gewoon voor "altijd").
-> Volito
De Volito is het proevertje van Wacom, hun low-end product. Basicly een gewone pen met 2 knoppen (standaard rechtermuis en dubbelklik) en een klein tabletje (A6) met 512 drukniveaus en een resolutie van 1016 dpi.

De Volito is goed voor mensen die eens willen proberen, zien of het wel iets voor hun is, later kan je nog altijd overstappen. Mede dankzij de lage prijs (doorgaans 45€) is dit ook geen enkel probleem.
-> Graphire
De Graphire is het stapje hoger dat je neemt van de Volito. Vroeger was Graphire de instapreeks, nu heeft ze wat meer uitstraling gekregen. Voor mensen die al wat serieuser bezig zijn met het digitale manipuleren van foto en het "digitaal schilderen" of tekenen. Het grote verschil zit hem in de resolutie die ongeveer het dubbele is van die van de Volito. Met 2000dpi kan je al aardig haarscherpe en perfecte editing doen. De drukgevoeligheid blijft hetzelfde, maar de pen krijgt een upgrade. De achterkant van de pen wordt namelijk standaard de Erase-tool in verscheidene tekenprogramma's. Als je de site van Wacom beziet, zie je een hele resem verschillende Graphires staan. Het enige verschil tussen deze varianten is de oppervlakte en of de programma's die erbij geleverd worden.
-> Intuos
Met een verdubbeling van de drukgevoeligheid (van 512 naar 1024) en (op sommige modellen) meer dan verdubbeling qua resolutie (tot 5080 dpi) spant de Intuos de kroon op gebied van de klassieke tablets. De Intuos is ook het tablet dat je meestal terugvind bij professionele gebruikers. Wat ook belangrijk is, is de overdrachtssnelheid die gevoelig hoger ligt bij deze high end reeks. Snel tekenen gaat dus m.a.w. veel vlotter. Ook de hoogte van de penherkenning ligt het hoogst bij de Intuos reeks. Dit is de afstand dat je je pen nog van je tablet kan afhouden vooralleer deze niet meer gedetecteerd wordt. Dit is iets dat je vooral merkt als je terug even op een ander type Wacom werkt. Ook de pen is van een hogere standaard, met een speciale rubberen grip en extra punten bijgeleverd (b.v. eentje met een veer, om een penseeleffect te verkrijgen). Bij de Intuos reeks wordt ook een muis meegeleverd voor op het tablet te werken. Het voordeel is de hoge resolutie.
-> Cintiq
De natte droom van elke Wacommeraar. Een ranzig groot TFT scherm dat dienst doet als Tablet. De Cintiq is de ultraprofessionele standaard voor Illustrators en concept artists. Het grootste verschil met gewone tablets is dat je ziet wat je tekent, onder je pen. Ook kantelgevoeligheid is een troef die standaard bij de Cintiq hoort (b.v. voor calligrafische effecten)
Extra Accesoires
Vanaf de Intuos reeks is het mogelijk om een reeks geavanceerde pennen bij te kopen. Deze hebben dan functies zoals kantelgevoeligheid en rotatieherkenning.
FAQ, Aandachtspunt: Widescreen
Q: Ik heb een widescreen TFT, en ik heb gezien dat wacom speciale widescreen Intuos tabletten heeft; is dit noodzakelijk?

A: Neen, ik werk met een Intuos A5 perfect op een 15.4" Widescreen scherm. Wat gebeurt er dan, een deel van je Tablet wordt uitgeschakeld (dit doe je in het Wacom optiemenu in het Control Panel van je tablet, zodat de standaard +/- 4:3 verhouding naar een +/- 16:9 verhouding gecropped wordt. Eigenlijk merk je dit gewoon niet vanwege het feit dat je naar je scherm ziet en zo je pen stuurt, je kijkt toch niet naar het tablet.
----------------------------------------------------------

Besluit:
Wacom is best. Je kan bijna niet slecht doen door een Wacom te kopen.
Als je niet zeker weet of tablets je wel liggen, probeer het dan ergens uit, of koop misschien eerst een Volito. Als je dan na een tijd beslist dat dit je ding is en je wil later professioneel verder gaan, ga dan meteen voor de Intuos reeks. De voordelen en betere workflow die deze reeks bied zijn de meerprijs meer dan waard. Graphire is ook altijd een optie en zal waarschijnlijk voor de meeste mensen al meer dan genoeg bieden. Als dit een hobby is, of je weet niet zeker of je hier wel zoveel geld aan wil besteden, dan is de Graphire uiteraard de beste keuze. Indien je suikernonkel net de Lotto gewonnen heeft kan je altijd is bedelen voor een Cintiq, je mag me altijd PM-en als hij er zelfs 2 wil kopen!
Edit: v.b. van Wacom gebruikers vind je en masse op http://www.conceptart.org of op mijn site of blog http://www.piru.be/ of http://blog.piru.be

Laatst gewijzigd door LunchBox; 21 maart 2007 om 13:02
Oud 15 juli 2008, 04:11   #4 (permalink)  
TheJudge is nu online TheJudge Stuur een bericht via MSN naar TheJudge
TheJudge's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 11/01/03
Locatie: Lokeren
Berichten: 684
[0/11] TheJudge just joined
Vilppu Drawing Manual
&
Figure Drawing Demonstrations Step By Step


Zeker 1 van de betere boeken voor anatomie.

http://www.vilppustore.com/manuals.htm


Die Gestalt des Menschen: von Gottfried Bammes

Zeer moeilijk te krijgen voor deftige prijs maar 1 van de beste boeken voor form breakdown.

http://www.amazon.de/Die-Gestalt-Men...6086164&sr=8-1


Atlas of Human Anatomy for the Artist door Stephen Rogers Peck


http://www.amazon.com/Atlas-Human-An...6086359&sr=8-1


Alle boeken van Bridgman.

http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_b?...idgman&x=0&y=0


Alle boeken door Burne Hogarth

http://www.amazon.com/exec/obidos/se...urne%20Hogarth


Alle boeken door Andrew Loomis.

Deze kan je downloaden aangezien ze niet meer te verkrijgen zijn. Ik zou je wel aanraden om de boeken van loomis te laten afprinten en bundelen aangezien ze een schat aan informatie hebben.
http://www.artcone.com/forums/andrew...ads-t1772.html


Anatomy Lessons from the Great Masters door Robert Hale

http://www.amazon.com/Anatomy-Lesson...6086628&sr=1-4

Drawing Lessons from the Great Masters door Robert Hale

http://www.amazon.com/Drawing-Lesson...6086603&sr=1-1


The Natural Way to Draw door Kimon Nicolaides (aanrader en goedkoop.)

http://www.amazon.com/Natural-Way-Dr...6086812&sr=8-1



Human Anatomy for Artists: The Elements of Form door Eliot Goldfinger


Meest complete boek voor anatomie, spieren, enz..

http://www.amazon.com/Human-Anatomy-...ref=pd_sim_b_1


Anatomy for the Artist door Sarah Simblet

Mooie foto's om te gebruiken als referentie maar verder gaat het niet echt diep in op het leren tekenen en zien.

http://www.amazon.com/Anatomy-Artist...ref=pd_sim_b_5


The Frank Reilly School of Art


Aanrader. Maar je kan de meeste info in dit boek ook op deze site vinden. http://www.dhfa.net/Artiststatement2.html

http://www.amazon.com/Frank-Reilly-S...6087433&sr=8-1



Dit zijn zowat de beste boeken die je maar kan kopen als het gaat om het tekenen van het figuur. En dus ook tekenen in het algemeen.

Ik post misschien later nog andere boeken die gaan over het tekenen van landschappen, compostie, illustratie, enz..
Oud 15 juli 2008, 16:53   #5 (permalink)  
DeMoN is offline DeMoN
DeMoN's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 17/07/02
Locatie: HELL
Berichten: 832
[3/13] DeMoN just joined
Burne Hogarth - Dynamic anatomy
Burne Hogarth - Dynamic figure drawing
Burne Hogarth - Drawing dynamic hands
Burne Hogarth - Drawing the human head
Burne Hogarth - Dynamic light & shade

'k Heb ze thuis allemaal liggen. Betaalbaar en écht wel de moeite. Zeer goed uitgelegd en geïllustreerd.
Oud 22 juli 2008, 01:45   #6 (permalink)  
TheJudge is nu online TheJudge Stuur een bericht via MSN naar TheJudge
TheJudge's schermafbeelding
Member
Geregistreerd: 11/01/03
Locatie: Lokeren
Berichten: 684
[0/11] TheJudge just joined
Nog een paar aanraders.

The New Drawing on the Right Side of the Brain.

Nog niet gelezen maar wordt wel veel aangeraden.

http://www.amazon.com/New-Drawing-Ri...6682111&sr=1-1


The Animator's Survival Kit

Voor gesture, expressies, storytelling, enz...

http://www.amazon.com/Animators-Surv...=1EQP93L2P5ZKC


Force: Dynamic Life Drawing for Animators

Goed boek voor gesture, zeker de lemon slice is leuk om te bestuderen en enorm behulpzaam voor modeltekenen.

http://www.amazon.com/Force-Dynamic-...=1EQP93L2P5ZKC


Charles Bargue Et Jean-Leon Gerome

Boek voor Bargue tekeningen, staat vol met modeltekenen waarvan je copies kunt doen, zeker een aanrader!

http://www.amazon.com/Charles-Bargue...=1EQP93L2P5ZKC


The Illusion of Life: Disney Animation

Animators zullen dit boek wel kennen, onmisbaar voor animators. Staat echt vol met handige info die je als illustrator/designer zeker ook kunt gebruiken.

http://www.amazon.com/Illusion-Life-...ref=pd_sim_b_1


Henry Yan's Figure Drawing Techniques and Tips

Leuk boek voor modeltekenen van een zeer goede leraar.

http://www.amazon.com/Henry-Yans-Fig...ref=pd_sim_b_6


Animal Anatomy for Artists: The Elements of Form

Enorm compleet boek voor dieren anatomie.

http://www.amazon.com/Animal-Anatomy...d_bxgy_b_img_b


A Proven Strategy for Creating Great Art by Dan McCaw


Heel goed boek maar spijtig genoeg onbetaalbaar nu.

http://www.amazon.com/Proven-Strateg...6682850&sr=8-1


Carlson's Guide to Landscape Painting

Goed en goedkoop boek voor landschappen

http://www.amazon.com/Carlsons-Guide...ref=pd_sim_b_3


Drawing Cutting Edge Anatomy: The Ultimate Reference for Comic Book Artists

Normaal zou ik zulke boeken niet aanraden omdat in die "how-to" boeken niet echt veel nuttige dingen staan. Maar dit boek samen met hetgeen hieronder is me wel al aangeraden door verschillende professionals omdat er goeie breakdowns instaan voor anatomie. Niks diepgaand maar wel goeie tekeningen, altijd handig als je deze voor een prijsje kunt meepikken.

http://www.amazon.com/gp/product/082...pf_rd_i=507846

How to Draw Comics the Marvel Way


zelfde comment als hierboven.

http://www.amazon.com/How-Draw-Comic...ref=pd_sim_b_1
Discussie gesloten


Er zijn 1 actieve gebruikers die momenteel deze discussie bekijken (0 leden en 1 gasten)
 
Discussietools Zoek in deze discussie
Zoek in deze discussie:

Geavanceerd zoeken
Geef een waardering voor deze discussie
Geef een waardering voor deze discussie:

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

vB-code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit
Trackbacks are Aan
Pingbacks are Aan
Refbacks are Aan



Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 21:13.


Copyright © 2009 T.Vgas - Wedstrijdreglement - Juridische informatie - T-VGAS

Search Engine Optimization by vBSEO 3.5.0 RC2