Achieve this!: Over het nut van Achievements
by , 3 september 2008 at 19:00 (2312 Bekeken)
Achievements?
De meeste leden hier hebben vast en zeker al gehoord over het Achievement systeem dat Microsoft hanteert met hun Xbox 360 spelconsole. In het kort komt dit systeem neer op het volgende: Ontwikkelaars worden door Microsoft verplicht om een aantal punten toe te schrijven aan bepaalde mijlpalen in de game, zoals bijvoorbeeld het voltooien van een boss fight of het uitspelen binnen een zekere tijdsspanne. Deze punten stapelen zich dan op op je user ID, en kunnen bekeken worden door alle leden van de community. Ik zou het graag willen hebben over de relevantie van dergelijk initiatief.
Need to Achieve
Oorsponkelijk had men bij Microsoft redelijk dubieuze verwachtingen met betrekking tot dit initiatief, aangezien er zo goed als geen materiële beloningen aan vasthangen. De punten zijn in se voor niets goed. Als we echter wat verder denken dan het materiële komen we haast onmiddellijk tot de conclusie dat de beloning eerder psychologisch van aard is. Het lijkt me aanneemlijk om te stellen dat de Achievements inspelen op het 'Need to Achieve' (nAch), één van Murray's contributies tot de psychologie. De mens zou een natuurlijke behoefte hebben tot het overkomen van obstakels, wat men ook prestatiedrang noemt. Hoe moeilijker de achievement, hoe meer men gemotiveerd is om het te kunnen voltooien. De boodschap is dan: "doe mij maar es na! Moeilijk he! Ik heb de skills ervoor!" (of het geduld)
Worship me!
Men meent aldus bij Microsoft dat het bereiken van achievements tot gevolg heeft dat de gamingcommunity zal opkijken naar mensen met een hoge gamerscore en ze zal beschouwen als 'supreme' gamers. Men zou dus volgens hun het respect genieten van de gaming community. Moeilijk te bereiken achievements zouden het equivalent zijn van een badge of honor in het leger: men zou een soort 'officier' zijn in het 'gamer army'. Dit lijkt allemaal lekker aanneemlijk, maar is het dat ook? Ik stel vast uit mijn ervaringen dat men als gamer accounts met 50000+ gamerpoints niet bewondert. Men verwacht misschien een soort 'penisnijd' ('wow, 100000 punten!'), maar als men er al enige aandacht aan geeft is het eerder negatief van aard ('wat een no-lifer'). Het lijkt me dat niemand dan ook een f*ck geeft om een ander zijn gamerscore. Waarom zou je als gamer dan nog ijveren om je gamerscore te verhogen? Het antwoord lijkt zich te beperken tot het tegemoetkomen aan het 'need to achieve'. Men kan het tentoonstellen naar anderen toe, maar men moet niet al te veel praises en bows verwachten.
My Gamer Identity
Maar het punt dat ik in deze blog wil maken is dat de gamerscore nog een ander, meer sublimaal nut heeft, waarover minder wordt geschreven. Ik heb het over de bijdrage van het fenomeen aan de identiteitsconstructie van de gamer. Stel je maar eens de vraag "wie ben ik als gamer?". Je identiteit als gamer construeerde je voorheen altijd in je hoofd. Herinner je al die retro-ervaringen die je hebt gehad. Ze vertalen zich vaak op café in haast epische verhalen over zijn speelervaringen: battles met bosses, vuurgevechten, cliffhangers... Er zullen er zijn die een soort van gaming-dagboek bijhouden, maar die gamers kun je waarschijnlijk op één hand tellen. In die zin kan het hele achievement systeem gelden als visuele output voor je ervaringen met de spellen die je in je 'gamecarrière' reeds hebt opgebouwd. Verder geeft het de mogelijkheid aan anderen om je in een paar oogopslagen te screenen: "Hij speelt eerder hardcore FPS, hij houdt meer van RPG's, of het is een sports fan" Door de simpele, doch ingenieuze 'uitvinding' van Microsoft is het nu mogelijk om deze ervaringen direct te delen met anderen. Het is een soort narratieve neerslag van de tijd en de ervaringen die je als gamer reeds hebt gehad. Het is dan ook gemakkelijk om eens in te loggen op xbox.com, en na te gaan wat je tot nu toe allemaal hebt bereikt als gamer.
Conclusie
Een paar jaar geleden kwam Microsoft op de proppen met hun achievement systeem. De receptie door de gamers was beter dan verwacht, en ontaarde in een soort achievement-race, waarbij sommigen trachtten zoveel mogelijk punten te vergaren in de hoop een soort "koning onder de gamers" te worden. Als we durven verder te kijken dan de oorspronkelijke betekenis van het fenomeen, stellen we vast dat achievements ook een verhaal vertellen aan andere gamers, een dankbare functie die we niet mogen onderschatten.
Reacties
Trackback-signaleringen
Totaal aantal trackback-signaleringen 0
Trackback-link:



